تقرير المفوضية حول تأثير #Digitization على عالم العمل في الاتحاد الأوروبي

مركز العلوم والمعرفة باللجنة مركز البحوث المشتركة، أطلقت لها أحدث تقرير ، "الطبيعة المتغيرة للعمل والمهارات في العصر الرقمي". يقدم التقرير تحليلًا قائمًا على الأدلة لتأثير التكنولوجيا على أسواق العمل والحاجة إلى تكييف سياسات التعليم لتعزيز المهارات الرقمية.

وقال مفوض التعليم والشباب والثقافة والرياضة تيبور نافاركسكس ، المسؤول عن مركز الأبحاث المشترك: "متطلبات العمل والمهارات تتطور بسرعة نتيجة للتقدم التكنولوجي ، مما يخلق تحديات سياسية ملحة للاتحاد الأوروبي. يمثل الدليل القوي الخطوة الأولى لتصميم سياسات واقية من المستقبل تضمن استخدام الجميع للتقنيات الجديدة بطريقة واثقة وإبداعية وآمنة. يساهم تقرير اليوم في إطلاع المبادرات الهامة التي أطلقتها خلال السنوات الخمس الماضية مثل خطة عمل التعليم الرقمي ومنطقة التعليم الأوروبية. "

وأضافت مفوضة التوظيف والشؤون الاجتماعية والمهارات وتنقل العمالة ماريان تايسن: "التكنولوجيا تغير أسواق العمل من خلال خلق أشكال جديدة من العمل. تعتبر Intel حول كيفية تأثير ذلك على العمال أمرًا مهمًا للتأكد من أن العمال مزودون بالمهارات المناسبة من ناحية ، وأن يستمروا في الحماية من ناحية أخرى. خلال ولايتي عملت بجد لتعزيز تنمية المهارات ، وضمان الوصول إلى الحماية الاجتماعية للجميع والتأكد من حصول جميع العمال على ظروف عمل يمكن التنبؤ بها وشفافة. نحتاج إلى مواصلة البناء على هذه الإنجازات لضمان ملاءمة سياسات العمل والسياسة الاجتماعية لدينا في 21st سوق العمل القرن. "

يستجيب الاتحاد الأوروبي للتحدي من خلال إعطاء الأولوية للتعليم والبعد الاجتماعي لأوروبا كما ينعكس من بين أمور أخرى الدعامة الأوروبية للحقوق الاجتماعية التي أعلن عنها في نوفمبر 2017 من قبل البرلمان الأوروبي والمجلس والمفوضية. في 2018 ، أطلقت اللجنة خطة عمل التعليم الرقمي، جزء رئيسي من منطقة التعليم الأوروبية. كما طرح الاتحاد الأوروبي مبادرات ملموسة تساعد الناس على الازدهار في عالم رقمي ، بما في ذلك برنامج مهارات لأوروبا، الجديد قواعد الاتحاد الأوروبي بشأن ظروف العمل شفافة ويمكن التنبؤ بها و توصية المجلس بشأن الوصول إلى الحماية الاجتماعية. وأخيرا ، كجزء من ميزانية الاتحاد الأوروبي المستقبلية الطويلة الأجل (2021-2027)، اقترحت المفوضية الأوروبية مليار 9.2 برنامج أوروبا الرقمي للرد على التحديات الرقمية الناشئة. مزيد من المعلومات حول التقرير متاح تتضمن البطولات التنافسية الألعاب الإلكترونية التالية : DOTA XNUMX و RAINBOW XNUMX و CS: GO ، LEaGUE OF LEGENDS ، Overwatch ، FORTNITE ، LEGENDS APEX ، Call of DUTY XNUMX ، MORTAL KOMBAT XNUMX ، TEKKEN XNUMX ، SUPERMASH BROS ULTIMATE و FIFAXNUMX.

التعليقات

تعليقات الفيسبوك

العلامات: , , ,

اختر الفئة: صفحة فرونت بيج, الاقتصاد الرقمي, سوق رقمية واحدة, EU, المفوضية الاوروبية

التعليقات مغلقة.