تواصل معنا

ترويــح

أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو عبر التاريخ

الصورة الرمزية

تم النشر

on

أصبحت شعبية ألعاب الفيديو في أعلى مستوياتها في الوقت الحاضر. وهو مفهوم إلى حد ما لأن الملايين من الأشخاص يلعبون نوعًا من ألعاب الفيديو. من بين هذا النوع من ألعاب الفيديو نجد وحدة التحكم أيضًا. وما هي أهم قطعة من وحدة التحكم؟ أنت على حق ، المتحكم. وحدات التحكم لدينا معقدة إلى حد ما ، ويمكن أن تشكل تعقيداتها تحديًا لأولئك الذين يريدون تعلمها. لديهم أيضًا مواضع مثيرة للاهتمام لأزرارهم أيضًا ، والتي يجب على المستخدمين تعلمها "معصوبي العينين" إذا كانوا يريدون أن يصبحوا لاعبًا جيدًا. لكن النماذج الأولية لوحدات التحكم في ألعاب الفيديو لم تكن معقدة في السابق. يتم تصنيف معظمهم في تصميم بدائي. 

أول لعبة فيديو: Spacewar The Origin (1961)

لا يمكننا التحدث عن تاريخ أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو دون الحديث عن ألعاب الفيديو الفعلية. تقوم جميع أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو بتتبع أصلها من لعبة معينة تسمى حرب الفضاء: الأصل. يمكن القول إن هذه اللعبة هي واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي ظهرت. اللعبة نفسها بسيطة إلى حد كبير ، فاللاعبون لديهم المهمة الوحيدة لتدمير جميع السفن الفضائية التي أمامهم. فكر في الأمر على أنه سلف لعبة أكثر حداثة ، Flappy Bird ، ولكن بدلاً من طائر حقيقي ، فأنت تتحكم في مركبة فضائية ويمكنك إطلاق الصواريخ. بالطبع يبقى الهدف كما هو ، لا تدع أي شيء يلمسك.

تم تصميم اللعبة وتثبيتها على جهاز كمبيوتر PDP-1 ، والذي استخدم ثمانية مفاتيح اختبار Word. تم إجراء مناورة السفينة باستخدام أربعة من تلك المفاتيح الثمانية. تم استخدام اثنين منهم للتحكم في اتجاه سفينة الفضاء (اليسار واليمين) والآخران مخصصان لإطلاق الصاروخ.

جد عصا التحكم: أتاري (1977)

لقد أحدث ظهور عصا التحكم ثورة في الألعاب التي نعرفها اليوم. تتميز عصا التحكم بتصميم بسيط للغاية لفهمه. في الأساس ، يحتاج فقط إلى أربعة مفاتيح تتحكم في الاتجاه لتعمل بشكل صحيح. الآلية الكامنة وراءها بسيطة أيضًا. عندما تقوم بتحريك العصا في اتجاه ما ، سيقوم قرص معدني بعمل اتصال بلوحة الدائرة من خلال إشارة كهربائية تشير بعد ذلك إلى الاتجاه إلى عصا التحكم. ستحتوي أذرع التحكم المستقبلية أيضًا على مفتاح إضافي يستخدم لإطلاق المقذوفات.

على الرغم من أن تصميم ذراع التحكم الأصلي محاط بالبساطة ، إلا أن معظم وحدات التحكم الحديثة لها سلف آخر. أدى نجاح الألعاب القائمة على الأزرار مثل Spacewar إلى ظهور اتجاه آخر في الستينيات. إنه الوقت الذي تسمى فيه اللعبة بونغ اكتسبت شعبية كبيرة. كانت لعبة الأركيد هذه التي اشتهرت من قبل أتاري لعبة تعتمد على التنس ، حيث يرتد اثنان من المجاذيف نقطة من واحد إلى آخر حتى لا يمكن إرجاع النقطة بعد الآن.

تم التحكم في المجاديف من Pong باستخدام مقاييس فرق الجهد ، والتي كانت عبارة عن مقابض تحرك المجاذيف لأعلى ولأسفل عند تدويرها. كانت شعبية هذه اللعبة عالية جدًا ، حيث أن العديد من وحدات التحكم المنزلية Atari الأولى تتميز بوحدة تحكم مجداف فعلية. خدم Pong كأحد الألعاب التنافسية الأولى أيضًا ، حيث كان جهاز التحكم في المضرب يحتوي على مقياسين للجهد (واحد على كل جانب من لوحة التحكم) ، مما يعني أنه يمكن لعب اللعبة في جزئين. تم استلام براءة الاختراع لعصا التحكم Atari في عام 1978. ولكن في ذلك الوقت ، كان هناك العديد من أذرع التحكم في السوق. على الرغم من المنافسة الشرسة ، تمكنت عصا التحكم Atari من تمييز نفسها عن البقية بسبب اتصالاتها الخمسة الفريدة من نوعها (أعلى ، أسفل ، يسار ، يمين ونار).

ظهر ظهور أول وحدة تحكم في ألعاب الفيديو مع Atari ، عندما قرروا تقديم عصا التحكم جنبًا إلى جنب مع وحدة التحكم الفعلية في مجداف (Pong) مع Atari 2600 Video Computer System (VCS).

نظام نينتندو إنترتينمنت: 1985

كانت وحدة التحكم التي صممها Nintendo هي القطعة الأخيرة بين أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو الكلاسيكية والحديثة. صمدت وحدة التحكم هذه أمام اختبار الزمن لأن تصميمها في الغالب هو نفسه حتى هذه الأيام. كان جهاز التحكم يحتوي على زرين في الوسط (ابدأ وتحديد) ، وعلى اليمين كان هناك أزرار A و B وعلى اليسار كانت لوحة الاتجاه.

كان الابتكار الجديد هو أنه يمكن للاعبين الآن الانتقال إلى القطر أيضًا ، عن طريق الضغط على زرين متجاورين في نفس الوقت. لقد ألهمت وحدات تحكم Nintendo منشئي ألعاب الفيديو المستقبليين لتعديل وتحسين المزيد من وحدات التحكم.

وحدات تحكم ألعاب الفيديو الحديثة

تحتوي جميع وحدات التحكم في الوقت الحاضر على لوحة الاتجاهات وعصا التحكم مدمجة في وحدة تحكم واحدة. على الرغم من أن كل وحدة تحكم لها موضع زر فريد خاص بها ، إلا أن معظم وحدات التحكم الحديثة هي من نسل وحدة تحكم Sony PlayStation DualShock التي تتميز بعصي تحكم وعدة أزرار ولوحة توجيه.

كانت رحلة وحدات التحكم في ألعاب الفيديو رحلة رائعة ، بدءًا من بساطة Spacewar حتى وحدات التحكم في الوقت الحاضر التي تحتوي على جميع الميزات التي يحتاجها اللاعب. في كل مرة تلعب فيها لعبة باستخدام وحدة تحكم ، مثل Fifa 21 و يتشر 3 إلى لعبة ورق على الانترنت، أنت تعرف الآن جزءًا من تاريخ وحدة التحكم في ألعاب الفيديو. ومن يدري ما يخبئه المستقبل لوحدات التحكم هذه.

السينما

#UNIC - بقاء دور السينما على المحك

مراسل مراسل في الاتحاد الأوروبي

تم النشر

on

أصدر الاتحاد الدولي لدور السينما ، وهو الهيئة التي تمثل اتحادات ومشغلي صناعة السينما عبر 38 منطقة أوروبية ، البيان التالي:

"نظرًا لأن مشغلي السينما الأوروبية يخرجون أخيرًا من فترة إغلاق ممتدة بسبب تفشي COVID-19 ويعملون بجد للترحيب بالجماهير مرة أخرى ، يجب أن ينصب تركيز الصناعة بأكملها على ضمان إمكانية حدوث التعافي وعودة الجماهير للاستمتاع بالمتعة الفريدة تجربة مشاهدة الأفلام على الشاشة الكبيرة.

"في حين أشار الكثيرون من جانب التوزيع إلى أننا" جميعًا في هذا معًا "، فإن الأحداث الأخيرة توضح أكثر من أي وقت مضى أن هذا الشعور يجب أن يكون مدعومًا بالأفعال وكذلك الكلمات.

"على وجه التحديد ، يجب إطلاق المحتوى الجديد في دور السينما أولاً مع ملاحظة نافذة مسرحية مهمة ، وكلا العنصرين ضروري لبقاء وصحة كل جزء من صناعة السينما الأوروبية (والعالمية بالفعل).

تعتبر استراتيجية "السينما أولاً" لإصدارات الأفلام - مصحوبة بفترة كبيرة من التفرد المسرحي - نموذجًا تجاريًا مثبتًا ، وأساسيًا لضمان تمتع الجماهير بمجموعة متنوعة من الأفلام. كان هذا النظام أساسًا لتحطيم الأرقام القياسية 2019 ، مع 1.34 مليار دخول و 8.7 مليار يورو تم تحقيقها في شباك التذاكر في أوروبا وحدها.

"يواجه القطاع بأكمله تحديات غير مسبوقة. أكثر من أي وقت مضى ، يجب اتخاذ القرارات عبر الصناعة من منظور طويل المدى. إذا ألزم شركاء الاستوديو لدينا دور السينما بالانتظار حتى يخرج القطاع من الأزمة في الولايات المتحدة قبل توفير محتوى جديد ، سيثبت أنه فات الأوان بالنسبة للعديد من دور السينما الأوروبية والقوى العاملة المتفانية لديها.

"يجب على جميع الذين يعتمدون على نجاح صناعة السينما الالتزام بضمان الصحة المستقبلية للقطاع بأكمله. وبذلك ، سيضمنون أن صناعة السينما الأوسع ودور السينما الأوروبية - بدءًا من المستقلين الذين يستخدمون شاشة واحدة إلى دور الفن والمجمعات - سوف يتعافى ويعود من هذه الأزمة أقوى وأكثر مرونة من أي وقت مضى ".

حول مركز الأمم المتحدة للإعلام

يمثل الاتحاد الدولي للسينما / الاتحاد الدولي لدور السينما (UNIC) مصالح الاتحادات التجارية للسينما ومشغلي دور السينما التي تغطي 38 دولة في أوروبا والمناطق المجاورة.

مواصلة القراءة

التاجى

يخطط #Cineworld لإعادة فتح جميع المسارح بحلول أوائل يوليو

مساهم النزلاء

تم النشر

on

قالت شركة السينما البريطانية Cineworld Group Plc (CINE.L) يوم الثلاثاء (16 يونيو) إن بعض مسارحها ستُعاد فتحها في الأسبوع الأخير من يونيو وتوقعت إعادة فتحها بحلول يوليو مع إجراءات الصرف الصحي المحسنة في جميع المواقع ، يكتب تانيشا نادكار.

وتتوقع الشركة ، التي تخلت عن صفقة بقيمة 1.65 مليار دولار لشراء Cineplex الكندية (CGX.TO) الأسبوع الماضي ، إعادة فتح أبوابها في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة في 10 يوليو. وانخفضت أسهم الشركة ، التي انخفضت بنحو 64٪ حتى الآن في شهد العام ارتفاعًا بنسبة 10٪ وفقًا لمؤشرات ما قبل البيع. Cineworld ، التي أغلقت مسارحها بسبب القيود التي تقودها الفيروسات التاجية ، قالت إنها قامت بتحديث نظام الحجز لضمان التباعد الاجتماعي في القاعات ، إلى جانب تكييف جداول الأفلام لإدارة قوائم الانتظار وتجنب تراكم الحشود في الردهات.

Cineworld ، التي تدير حوالي 9,500،7,000 شاشة على مستوى العالم ، مع أكثر من 110،XNUMX شاشة في الولايات المتحدة ، حصلت أيضًا على XNUMX مليون دولار إضافية من المقرضين وتنازل عن تعهدات القروض الشهر الماضي لمساعدتها على النجاة من عمليات الإغلاق. فيلم المخرج كريستوفر نولان عقيدة سيظهر لأول مرة في دور السينما في 31 يوليو ، وهو أول إصدار ضخم في أشهر دور السينما التي تحتاج إلى أفلام جديدة لجذب الجمهور بعد الإغلاق.

مواصلة القراءة

التاجى

تهدف المملكة المتحدة إلى استئناف الرياضة في المستقبل القريب بفرقة عمل جديدة

مساهم النزلاء

تم النشر

on

قال وزير الثقافة أوليفر دودن يوم الأربعاء (20 مايو) ، في إطار فريق عمل جديد يدرس كيف يمكن إعادة تشغيل قطاع الترفيه والتسلية ، أن بريطانيا تدرس كيف يمكن استئناف الرياضة التنافسية خلف أبواب مغلقة في المستقبل القريب. اكتب ويليام جيمس وأندي بروس.

وقال دودن إن فريق العمل "سيساعدنا على التفكير من خلال كيفية استعادة الرياضة بأمان بطريقة تعمل مع الأندية واللاعبين والمشجعين على حد سواء".

وأضاف أن التوجيهات التي نُشرت الأسبوع الماضي حول كيفية استئناف النخبة من الرياضيين للتدريب "ستمهد الطريق لعودة الرياضات الحية خلف الأبواب المغلقة في المستقبل القريب".

مواصلة القراءة

تويتر

فيسبوك

ترندنج